ニュース

英国ゲーム業界が「過去最悪の低迷」に直面。14年ぶりの雇用減、スタジオ新設は15年で最低 ── TIGA報告書が示すゲーム業界冬の時代

英国ゲーム業界団体TIGAの最新報告書で、開発雇用が14年ぶりに減少、スタジオ新設数が15年で最低水準に落ち込んだことが判明。Epic大量解雇やNacon破産など、世界規模の業界不況と合わせて「ゲーム業界冬の時代」を分析する。

英国ゲーム業界が「過去最悪の低迷」に直面。14年ぶりの雇用減、スタジオ新設は15年で最低 ── TIGA報告書が示すゲーム業界冬の時代

英国ゲーム業界の業界団体TIGA(The Independent Game Developers’ Association)が発表した最新報告書「Making Games in the UK」で、英国ゲーム開発セクターが**「前例のない規模とスピードで衰退している」**ことが明らかになった。

14年間続いた成長が止まり、雇用・スタジオ数・新規創業のすべてが下降。レポートはこれを「記録上最も急激な落ち込み」と表現している。


数字で見る英国ゲーム業界の衰退

雇用:14年ぶりの減少

  • 2024年5月〜2025年9月の調査期間で、英国ゲーム開発の総従業員数は28,516人から27,347人に減少
  • 失われた開発職は1,537人(▲4.5%)
  • 2011年以来、14年ぶりの雇用減少
  • 15人以上のスタジオが約1,800ポジションを削減 ── 大手ほど大きな打撃
  • 一方、フリーランスの数は増加 ── 正規雇用からの流出を示唆

スタジオ数:ピークから減少

  • アクティブなゲーム開発企業は2,110社(2023年のピーク2,175社から減少)
  • 調査期間中に206社が閉鎖・撤退 ── 過去2番目の多さ

新規創業:15年で最低水準

  • 新スタジオ設立数は281社→137社に急減(▲30%以上)
  • 3年連続の減少で、過去15年で最低水準
  • 「ゲームスタジオを立ち上げるリスクが、かつてないほど高い」状態

なぜ英国だけの問題ではないのか

TIGAの報告書は英国に焦点を当てているが、この数字はゲーム業界全体の構造的な問題を映し出している。2026年3月だけでも、世界中で以下のような動きがあった。

出来事規模
Epic Games 大量レイオフ1,000人以上。フォートナイト失速が原因
PS Dark Outlaw Games 閉鎖CoD Zombiesクリエイター、設立1年で閉鎖
Nacon傘下3スタジオが管財人管理下にSpiders/Cyanide/Kylotonn(フランス)
フォートナイト3モード終了Ballistic/Festival/Rocket Racing

いずれも「パンデミック期の過剰投資の反動」という共通の構造を持つ。コロナ禍でゲーム需要が急増した2020〜2022年に大量採用と投資が行われ、需要が正常化した2024年以降にその反動が一気に噴き出している。

明暗の分かれ目はどこにあるか

TIGAの報告書では、プラットフォーム別の明暗も浮かび上がっている。

プラットフォーム雇用変動
コンソール向けスタジオ▲2.1%(最も軽微)
モバイル向けスタジオ▲12.9%
PC向けスタジオ▲13.2%(最も深刻)

PC向けスタジオの雇用減が最も大きい。Steamの飽和状態 ── 年間数万タイトルがリリースされるマーケットでの競争激化 ── が背景にある。

一方で、1〜4人の超小規模スタジオ5〜15人の小規模スタジオは調査期間中に雇用を増やしており、「小さく始めて小さく回す」モデルの相対的な強さが示された。

TIGA:「政策介入なければ、衰退は恒久化する」

TIGA CEOのリチャード・ウィルソン博士は次のように警告している。

「14年間途切れることなく成長を続けてきた後に、前例のない規模とスピードの衰退が起きている。断固とした政策介入がなければ、英国は数千の高度技術職を失い、より手厚いサポートを提供する海外の競合国に後れを取るリスクがある」

TIGAは英国政府に対し、VGEC(ビデオゲーム支出税額控除)の拡大を要請している。税制優遇を強化することで雇用創出を促し、増えた税収で政府の財政コストを相殺できるという主張だ。

日本のゲーム業界への示唆

英国の事例は、日本のゲーム業界にとっても他人事ではない。

  • 中小スタジオの淘汰 ── 日本でもモバイルゲームのサ終が相次いでおり、中小デベロッパーの経営環境は厳しさを増している
  • 大手の構造改革 ── スクウェア・エニックスやバンダイナムコも近年、組織再編やタイトル中止を実施
  • 「小規模+インディー」の台頭 ── TIGAデータが示すように、超小規模チームの生存率は高い。日本でも『8番出口』のような少人数開発ヒットが証明している

ゲーム業界の冬の時代は、規模の大小を問わず世界的な構造変化として進行中だ。

ソース: Rock Paper ShotgunGamesIndustry.bizTIGA

関連記事